详解JavaScript节流函数中的Throttle网赌平台哪个信誉好

var throttle = function(delay, action){
 var last = 0return function(){
 var curr = +new Date()
 if (curr - last > delay){
  action.apply(this, arguments)
  last = curr 
 }
 }
}

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previous 变量的作用和 timer
类似,都是记录上一次的标识,必须是相对的全局变量
如果逻辑流程走的是“至少触发一次”的逻辑,那么函数调用完成需要把 previous
重置成当前时间,简单来说就是:相对于下一次的上一次其实就是当前

 var COUNT = 0;
function testFn() { console.log(COUNT++); }
// 浏览器resize的时候
// 1. 清除之前的计时器
// 2. 添加一个计时器让真正的函数testFn延后100毫秒触发
window.onresize = function () {
 var timer = null;
 clearTimeout(timer);

 timer = setTimeout(function() {
  testFn();
 }, 100);
}; 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>throttle</title>
</head>
<body>
 <div style="height:5000px">
  <div id="demo" style="position:fixed;"></div>
 </div>
 <script>
 var COUNT = 0, demo = document.getElementById('demo');
 function testFn() {demo.innerHTML += 'testFN 被调用了 ' + ++COUNT + '次<br>';}

 var throttle = function (fn, delay, atleast) {
  var timer = null;
  var previous = null;

  return function () {
   var now = +new Date();

   if ( !previous ) previous = now;
   if ( atleast && now - previous > atleast ) {
    fn();
    // 重置上一次开始时间为本次结束时间
    previous = now;
    clearTimeout(timer);
   } else {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
     fn();
     previous = null;
    }, delay);
   }
  }
 };
 window.onscroll = throttle(testFn, 200);
 // window.onscroll = throttle(testFn, 500, 1000);
 </script>
</body>
</html>
 // case 1
window.onscroll = throttle(testFn, 200);
// case 2
window.onscroll = throttle(testFn, 200, 500); 

当然这种写法对于新手来说不好理解,我们可以变换一种写法来理解一下:

我们用一个闭包函数(throttle节流)把 timer
放在内部并且返回延时处理函数,这样以来 timer
变量对外是不可见的,但是内部延时函数触发时还可以访问到 timer 变量。 

首先我们来了解下什么是Throttle                             

实践:  我们模拟一个窗口 scroll
时节流的场景,也就是说当用户滚动页面向下的时候我们需要节流执行一些方法,比如:计算
DOM 位置等需要连续操作 DOM 元素的动作
 完整代码如下:

我们用一个闭包函数(throttle节流)把 timer
放在内部并且返回延时处理函数,这样以来 timer
变量对外是不可见的,但是内部延时函数触发时还可以访问到 timer 变量。

这并不是我们想要的,因为有的时候如果事件处理方法比较庞大,DOM
操作比如复杂,还不断的触发此类事件就会造成性能上的损失,导致用户体验下降(UI
反映慢、浏览器卡死等)。所以通常来讲我们会给相应事件添加延迟执行的逻辑。

如上展示,我们要实现的效果已经介绍完毕并奉上了示例,望对有需要的朋友有所帮助。后续的一些辅助性优化读者可以自己琢磨,如:函数
this 指向,返回值保存等。总之仔仔细细理解一下这个过程感觉真好!

/**
 * 函数节流方法
 * @param Function fn 延时调用函数
 * @param Number delay 延迟多长时间
 * @param Number atleast 至少多长时间触发一次
 * @return Function 延迟执行的方法
 */
var throttle = function (fn, delay, atleast) {
 var timer = null;
 var previous = null;

 return function () {
  var now = +new Date();

  if ( !previous ) previous = now;

  if ( now - previous > atleast ) {
   fn();
   // 重置上一次开始时间为本次结束时间
   previous = now;
  } else {
   clearTimeout(timer);
   timer = setTimeout(function() {
    fn();
   }, delay);
  }
 }
}; 

于是我们修改了代码:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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现在看起来这个方法已经接近完美了,然而实际使用中并非如此。举个例子:

当然这种写法对于新手来说不好理解,我们可以变换一种写法来理解一下:

实践:

我们用两个 case 来测试效果,分别是添加至少触发 atleast 参数和不添加:

  也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。

现在看起来这个方法已经接近完美了,然而实际使用中并非如此。举个例子: 

这里主要了解一点:throttle 被调用后返回的 function 才是真正的 onresize
触发时需要调用的函数

于是我们又要添加一个功能:当用户触发 resize 的时候应该 在某段时间
内至少触发一次,既然是在某段时间内,那么这个判断条件就可以取当前的时间毫秒数,每次函数调用把当前的时间和上一次调用时间相减,然后判断差值如果大于
某段时间 就直接触发,否则还是走 timeout 的延迟逻辑。

这时候代码就正常了,但是又多了一个新问题 —— 产生了一个全局变量
timer。这是我们不想见到的,如果这个页面还有别的功能也叫 timer
不同的代码之前就是产生冲突。为了解决这个问题我们要用 JavaScript
的一个语言特性:闭包 closures 。相关知识读者可以去 MDN
中了解,改造后的代码如下:

 var timer = null;
window.onresize = function () {
 clearTimeout(timer);
 timer = setTimeout(function() {
  testFn();
 }, 100);
}; 
var timer = null;
window.onresize = function () {
 clearTimeout(timer);
 timer = setTimeout(function() {
  testFn();
 }, 100);
};

至此为止,我们想要实现的效果已经基本完成。后续的一些辅助性优化读者可以自己琢磨,如:函数
this 指向,返回值保存等。

在浏览器 DOM
事件里面,有一些事件会随着用户的操作不间断触发。比如:重新调整浏览器窗口大小(resize),浏览器页面滚动(scroll),鼠标移动(mousemove)。也就是说用户在触发这些浏览器操作的时候,如果脚本里面绑定了对应的事件处理方法,这个方法就不停的触发。

下面的代码里面需要指出的是:
 1.previous 变量的作用和 timer
类似,都是记录上一次的标识,必须是相对的全局变量
 2.如果逻辑流程走的是“至少触发一次”的逻辑,那么函数调用完成需要把
previous 重置成当前时间,简单来说就是:相对于下一次的上一次其实就是当前 

于是我们又要添加一个功能:当用户触发 resize 的时候应该 在某段时间
内至少触发一次,既然是在某段时间内,那么这个判断条件就可以取当前的时间毫秒数,每次函数调用把当前的时间和上一次调用时间相减,然后判断差值如果大于
某段时间 就直接触发,否则还是走 timeout 的延迟逻辑。

于是我们修改了代码:

如果用户 不断的 resize 浏览器窗口大小,这时延迟处理函数一次都不会执行

如果用户 不断的 resize
浏览器窗口大小,这时延迟处理函数一次都不会执行 

    1. 定义

这里主要了解一点:throttle 被调用后返回的 function 才是真正的 onresize
触发时需要调用的函数 

/**
 * 函数节流方法
 * @param Function fn 延时调用函数
 * @param Number delay 延迟多长时间
 * @return Function 延迟执行的方法
 */
var throttle = function (fn, delay) {
 var timer = null;

 return function () {
  clearTimeout(timer);
  timer = setTimeout(function() {
   fn();
  }, delay);
 }
};
window.onresize = throttle(testFn, 200, 1000);

 通常来说我们用下面的代码来实现这个功能:

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