索尼在线娱乐老板怒指Zynga糟蹋免费游戏制【网赌平台哪个信誉好】

“我认为免费游戏的营利方式还很局限,首先免费游戏需要大量的下载内容。相比之下,《神秘海域》这类大作,需要整整一张蓝光DVD的容量,把它做成免费游戏可不现实,因为下载所需的资源和时间实在太大了。所以我认为,游戏大小将成为短期内限制免费游戏发展的关键屏障,这并不是件坏事。我们当下有许许多多免费游戏,他们全都质量上乘。”

对Zynga而言,2012是不平凡的一年,也是艰难的一年,但其遭遇的多数困难都是它作为社交游戏先锋所需面临的结果。无论好坏,都得承认Zynga在社交游戏设计模式上的贡献。Zynga曾一度因这一模式而大获成功,而游戏行业最近才开始接受这一模式。但随着其他公司加入免费模式大潮,以及社交游戏更为友好化的转型,在日益重视玩家个体需求而盲目追求DAU数据的游戏行业中,Zynga的所作所为却显得与时代脱节了。

随后,Smedley还表示,近年来免费游戏发展迅速,但不会完全取代传统游戏商业模式。

via:游戏邦/gamerboom.com

在最近一次PC
Gamer采访中,Smedley对免费游戏进行了辩护:“在亚洲,免费游戏制已经经历了多年的尝试,而这些免费游戏已经开始风靡全世界了。比如《英雄联盟》,已经是时下全球最热门游戏了,没有之一。它有七千万注册用户,同时在线人数高达300万人,所以说,免费游戏制在最近4-5年内会成为主流。”

Zynga成为上市公司后公布的首个财报结果令人吃惊,其年亏损达到4.04亿美元。在随后的三个月又亏损8540万美元,尽管其收益增长了将近三分之一。在今年6月份其股票跌至IPO以来的最低点,并且持续刷新这一纪录。

他继续说“但早些时候,免费游戏的名声并不好,尤其是某些社交游戏。我认为Zynga败坏了免费游戏的名声,因为他们发布的全是圈钱工具,那些都不叫游戏。而现在,市面上有许多优秀的免费游戏,包括我们自己的《行星边际》,都将成为核心游戏玩家的选择。”

Zynga市值下降部分要归咎于Groupon和LinkedIn上市后令人失望的转变,它挫伤了投资者对科技公司IPO的信心。不过,Zynga在14个月中进行的16笔收购交易,加快发布新作的频率,以及减少对Facebook的依赖性等举措,无疑加重了该公司的财政负担(直到2011年12月份,其财务情况才公之于众)。虽然Zynga是第一家上市的社交游戏公司,但这并不会为其IPO加分。社交游戏公司通常是以日活跃用户量来衡量业务运营是否成功,但多数玩家却是非付费用户,这一点也是投资者的顾虑。

索尼在线娱乐的老板John
Smedley发飙,矛头直指Zynga,认为它败坏了免费游戏的名声。

Pincus尽己所降低此事对公司形象的影响,并指出“谷歌并非首创搜索引擎的公司,苹果也并没有发明首个MP3播放器或平板电脑。Facebook也并非社交网络鼻祖,但这些公司却都以变革性的方式不断发展了产品及其种类。我们并不需要成为首个进入市场的公司,而应该成为市场表现最佳者。市场上还有不少我们准备涉足的题材,因为我们知道玩家对它们感兴趣,玩家在哪我们就跟到哪。我们会通过制作免费、社交、易用性和高质量的游戏来发展这些题材。”

如果你回想1月份时的情况,可能就不会为Zynga在整个2012年的迅速没落所震惊。当时Mark
Pincus的这家社交游戏巨头公司发展迅猛,并且毫无减缓的趋势,Zynga在万众瞩目中上市并且估值达到10亿美元——这确实是一个惊人的数字,尽管这是自2004年谷歌上市以来美国科技行业规模最大的IPO,但Zynga公司估值却还是远低于分析师的预测,仅为后者所估计的三分之一左右。

 

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