网赌平台哪个信誉好:HTML5之SVG 2D入门11—用户交互性(动画)介绍及应用

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

原文出处:
凹凸实验室   

 

动画,是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。

在 Web
开发中,经常需要实现各种动画效果,例如:移动、变形、透明度变化等,今天我们主要来讨论各种移动的实现。

点评:SVG拥有良好的用户交互性:SVG能响应大部分的DOM2事件,SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动等等,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许本文对你学习动画有所帮助

直线移动

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通常可以直接由各个点的位置,以及到点的时间与整个动画持续时间的比值,写出类似下面的代码并可实现动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

交互性
SVG拥有良好的用户交互性,例如:

曲线移动

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在 CSS 中可以通过 transform-origin 配合 rotate
实现曲线移动,不过这种 曲线 都是圆的一部分且不太好控制。

这种移动我们可以把它拆分成两个方向的运动叠加,如

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更详细的说明可以参考这篇文章
《curved-path-animations-in-css》

  1. SVG能响应大部分的DOM2事件。
  2. SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动。
    3.
    用户可以很方便的通过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来实现缩放等效果。
  3. 用户可以很方便的把动画和事件结合起来,完成一些复杂的效果。
    通过给SVG元素挂接事件,我们可以使用脚本语言方便的完成一些交互任务。SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin,
    onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout,
    onload, onresize,
    onscroll等事件。除了这些,SVG还提供了独有的动画相关的事件,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
    事件大家比较熟悉,就不多说了。

路径移动

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这也是曲线移动,但是想像上面那样,这个很难拆分成几个方向的运动叠加。这样的移动路径可以尝试以下几个方法:

  • SVG Animation

这样的路径可以比较好的用 SVG path 来描述,然后使用 SVG Animation
做跟随动画,并可以达到预期的轨迹效果。

主要代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg
xmlns:xlink=”http://www.w3.org/1999/xlink"&gt; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

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  • JavaScript

使用 JavaScript
可以直接操作元素进行运动,理论上可以实现任何动画,只是实现一些复杂的动画成本比较高,好在有各种已经开发好了的工具库可以供我们使用。例如,使用
Greensock 的 TweenMax 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 TweenMax
使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

实现动画,其实就是在相应的时间点做相应的“变化”。再回头看直线移动的实现方式,其实如果能给出足够多点的位置和该点的时间与持续时间的比值,那其实曲线也可以直接用
CSS 来实现。

很多时候设计师使用 AE
来设计动画,当我们拿到设计稿后,可以给动画增加关键帧,然后借助一些工具把关键帧的信息导出来,这里介绍一个
keyframes-cli,可以导出这样结构的数据

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从属性名字可以判断出来 X_POSITIONY_POSITIONxy网赌平台哪个信誉好,
的位置信息,而 key_values 里的 data 就是我们需要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 可以根据 start_frame 得出,
写个脚本把这些数据处理下,可得到类似下面的 CSS 代码

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设置的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会增多。

注意:不是 AE 关键帧里所有的信息都可以导出来,还跟 AE
里使用的过渡属性有关,这里有介绍

最后,总结一下,移动动画就是用一种合适的方式把时间和位置的变化关系展示出来。除了上面方法,肯定还有很多其他的方法和帮助工具,欢迎留言交流讨论。

感谢您的阅读,本文由 凹凸实验室
版权所有。如若转载,请注明出处:凹凸实验室(https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/

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评论

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动画的方式
SVG采用的是使用文本来定义图形,这种文档结构非常适合于创建动画。要改变图形的位置、大小和颜色,只需要调整相应的属性就可以了。事实上,SVG有为各种事件处理而专门设计的属性,甚至很多还是专门为动画量身定做的。在SVG中,实现动画可以有下面几种方式:

  1. 使用SVG的动画元素。这个下面会重点介绍。
    2.
    使用脚本。采用DOM操作启动和控制动画,这个已经是一门成熟的技术了,后面有一个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration
    Language)。这个有兴趣的请参考:http://www.w3.org/TR/2008/REC-SMIL3-20081201/。
    下面的例子包含了SVG中几种最基本的动画

代码如下:

<svg width=”8cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 800 300″
xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg” version=”1.1″>
<desc>基本动画元素</desc>
<rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<!– 矩形位置和大小的动画 –>
<rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
fill=”rgb(255,255,0)”>
<animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
<animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
<animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
<animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
</rect>
<!–
创建新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)开始,后续的变换都是针对新坐标系的
–>
<g transform=”translate(100,100)” >
<!– 下面使用了set去动画visibility,然后使用animateMotion,
animate和animateTransform执行其他类型的动画 –>
<text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”>
It’s alive!
<set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
</text>
</g>
</svg>

把这段代码放到html文档的body中运行一下就可以知道动画的效果。

动画元素的公共属性
第一类:指定目标元素和属性
xlink:href
这个应该是很熟悉了,指向执行动画的元素。这个元素的必须是在当前的SVG文档片段中定义的。如果没有指定这个属性的话,动画会应用到自己的父元素上。
attributeName = “<attributeName>”
这个属性指定了应用动画的属性。如果该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文档),这个namespace也要加上。例如下面的例子中分别给xlink起了不同的别名,这里animate指定属性的时候就带了namespace:

代码如下:

<svg version=”1.1″ xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg
xmlns:xlink=”http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
<title>Demonstration of the resolution of namespaces for
animation</title>
<g xmlns:a=”http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
<animate attributeName=”a:href” xlink:href=”#foo” dur=”2s”
to=”two.png” fill=”freeze”/>
</g>
<g xmlns:b=”http://www.w3.org/1999/xlink
xmlns:xlink=”http://example.net/bar"&gt;
<image xml:id=”foo” b:href=”one.png” x=”35″ y=”50″ width=”410″
height=”160″/>
</g>
</svg>

attributeType = “CSS | XML | auto(默认值)”
这个属性指定了属性取值的命名空间,这几个值的含义如下:
CSS:代表attributeName指定的属性是CSS属性。
XML:代表attributeName指定的属性是XML默认命名空间下的属性(注意svg文档本质上是xml文档)。
auto:代表先在CSS属性中查找attributeName指定的属性,如果没找到,则在默认的XML命名空间下寻找该属性。
第二类:控制动画时间的属性
下列属性都是动画时间属性;它们控制了动画执行的时间线,包括如何开始和结束动画,是否重复执行动画,是否保存动画的结束状态等。
begin = “begin-value-list”
该属性定义了动画的开始时间。可以是分号分开的一系列时间值。也可以是一些其他触发动画开始的值。比如事件,快捷键等。
dur = Clock-value | “media” | “indefinite”
定义了动画的持续时间。可以设置为以时钟格式显示的值。也可以设置为下列两个值:
media:指定动画的时间为内部多媒体元素的持续时间。
indefinite:指定动画时间为无限。
时钟格式指的是下列这些合法的取值格式:

代码如下:

:30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds
:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds
:33 = 2 minutes and 33 seconds
:10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds
.2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes
min = 45 minutes
s = 30 seconds
ms = 5 milliseconds
.467= 12 seconds and 467 milliseconds
.5s = 500 milliseconds
:00.005 = 5 milliseconds

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