为什么又允许自动播放?
- 有些开发者使用其他方式如 canvas、gif
等来实现视频自动播放的效果,但是性能上、流量消耗上都远不如视频播放; - 现在流量便宜了、手机硬件越来越好了;
- 用户可以通过设置来禁止自动播放(开启省流量模式等);
浅谈html5 video 移动端填坑记,浅谈html5
本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下:
<video id="video"
style="object-fit:fill"
autoplay
webkit-playsinline
playsinline
x5-video-player-type="h5"
x5-video-player-fullscreen="true"
x5-video-orientation="portraint"
src="video.mp4" />
</video>
<!--
object-fit: fill 视频内容充满整个video容器
poster:"img.jpg" 视频封面
autoplay: 自动播放
auto - 当页面加载后载入整个视频
meta - 当页面加载后只载入元数据
none - 当页面加载后不载入视频
muted:当设置该属性后,它规定视频的音频输出应该被静音
webkit-playsinline playsinline: 内联播放
x5-video-player-type="h5" : 启用x5内核H5播放器
x5-video-player-fullscreen="true" 全屏设置。ture和false的设置会导致布局上的不一样
x5-video-orientation="portraint" :声明播放器支持的方向,可选值landscape 横屏,portraint竖屏。
默认值portraint。无论是直播还是全屏H5一般都是竖屏播放,
但是这个属性需要x5-video-player-type开启H5模式
-->
自动播放
设置autoplay属性
<video autoplay></video>
移动浏览器中
但是在很多移动浏览器里,都是要求用户的真实操作来(touchend、click、doubleclick
或 keydown 事件等标准的事件)触发调用video.play(),才能自动播放影音视频。
dom.addEventListener('click', function () {
video.play()
})
微信中
也可以在 wx.ready()里触发video.play()
wx.ready(function () {
video.play()
})
内联播放
设置属性 webkit-playsinline playsinline
<video id="video" webkit-playsinline playsinline /></video>
在iOS
Safari和一些安卓的一些浏览器下播放视频的时候,不能在h5页面中播放视频,系统会自动接管视频
如果需要在h5页面内播放视频,需要在视频标签上加上
webkit-playsinline,在iOS10以后,需要加上playsinline,建议同时加上这两个属性。同时还需要app支持这种模式
webview.allowsInlineMediaPlayback = YES;
ios手Q和微信都支持这种模式,但是android 微信就挂了
android 微信
android微信内置浏览器采用腾讯X5内核,不遵循X5web标准,video强制全屏就是其一。视频播放完毕后还会出现QQ自己的视频推荐
据说,其有个白名单,白名单下的视频资源,就不会全屏。但是腾讯已经不能再增加白名单了。尿性,无解。。。。。。
目前还有一个解决办法,就是使用h5 canvas 播放 video
canvas 播放视频
使用canvas 遇到的坑:video 必须加 x5-video-player-type=”h5″
属性,否则,在移动端就会卡死不能播放视频,个人认为是因为视频被接管的原因导致。
<div class="wrapper">
<video id="video" style="display: none" autoplay src="video.mp4" x5-video-player-type="h5"></video>
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
<script>
var video = document.querySelector('#video')
var canvas = document.querySelector('#canvas')
var wrapper = canvas.parentNode
var width = wrapper.offsetWidth
var height = wrapper.offsetHeight
var ctx = c.getContext('2d')
var time = null
canvas.width = width
canvas.height = height
canvas.addEventListener('click', function () {
video.play()
})
video.addEventListener('play', function () {
time = window.setInterval(function () {
ctx.drawImage(v, 0, 0, width, height);
}, 20);
}, false);
video.addEventListener('pause', function () {
window.clearInterval(time);
}, false);
video.addEventListener('ended', function () {
window.clearInterval(time);
}, false);
</script>
最后发现,虽然使用canvas播放视频,android微信中可以屏蔽全屏视频播放完的推荐视频。但是还没办法禁止视频播放时
的全屏问题。还是得万恶的白名单。吐槽。。。。。。。。。。。。。。。。
更坑爹的是没有找到js触发退出全屏的方法。
ios黑屏问题
ios 在播放视频时,会出现短暂的黑屏,然后正常显示。
解决方法:
在视频上层覆盖一个
添加一个div并用一张图片填充,制造播放前加载假象。然后监听事件 timeupdate
,视频播放有画面时移除这个“div块”
video.addEventListener('timeupdate', function(){
if(video.currentTime > 0.1){
posterImg.hidden();
}
})
Media 方法和属性
HTMLVideoElement和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement
// 媒体错误
MediaObj.error; //null:正常
MediaObj.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
//媒体当前状态
MediaObj.currentSrc; //返回当前资源的URL
MediaObj.src = value; //返回或设置当前资源的URL
MediaObj.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
MediaObj.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
MediaObj.load(); //重新加载src指定的资源
MediaObj.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
MediaObj.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
//准备状态
MediaObj.readyState;//1:HAVE_NOTHING
//2:HAVE_METADATA
//3.HAVE_CURRENT_DATA
//4.HAVE_FUTURE_DATA
//5.HAVE_ENOUGH_DATA
MediaObj.seeking; //是否正在seeking
//回放状态
MediaObj.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
MediaObj.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
MediaObj.duration; //当前资源长度 流返回无限
MediaObj.paused; //是否暂停
MediaObj.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
MediaObj.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
MediaObj.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
MediaObj.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
MediaObj.ended; //是否结束
MediaObj.autoPlay; //是否自动播放
MediaObj.loop; //是否循环播放
MediaObj.play(); //播放
MediaObj.pause(); //暂停
//视频控制
MediaObj.controls;//是否有默认控制条
MediaObj.volume = value; //音量
MediaObj.muted = value; //静音
//TimeRanges(区域)对象
TimeRanges.length; //区域段数
TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
//【★★★**相关事件**★★★】
//事件分发
var eventTester = function(e){
Media.addEventListener(e,function(){
console.log((new Date()).getTime(),e)
},false);
}
//事件监听
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
eventTester("stalled"); //网速失速
eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
eventTester("pause"); //pause()触发
eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
eventTester("loadeddata"); //
eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
eventTester("playing"); //开始回放
eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
eventTester("seeking"); //寻找中
eventTester("seeked"); //寻找完毕
eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
eventTester("ended"); //播放结束
eventTester("ratechange"); //播放速率改变
eventTester("durationchange"); //资源长度改变
eventTester("volumechange"); //音量改变
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持帮客之家。
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本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下: video
id=video style=object-fit:fill autoplay w…
总结
了解了视频播放的通用场景及常见的坑后,我们只要__针对不同的场景提供对应的兜底方案__就能增强用户体验效果。例如移动端自动播放的H5
页面,可以通过引导用户进行点击或者滑动来间接触发视频播放是最保守的做法,no
bug!更好的方案是默认自动播放并捕捉禁止播放的情况,再引导用户进行交互实现视频播放。
使用 video
进行视频播放早期因为涉及到性能消耗大、流量消耗多以及处于用户体验等的考虑,在移动端被限制得很严重,但是随着手机性能的提升、流量时代的到来、更强地场景需求,逐步放宽了限制,而PC端则逐渐从“宽松世代”走向“紧缩世代”,两者都有出于让用户有更好地体验的目的而不断更新自己的策略,未来也许会走向一统,开发者就可以从底层兼容适配中释放出来,从而有更多地精力来做更上层的工作。
移动端
为什么早期禁止视频自动播放?
because it can be disruptive, data-hungry and many users don’t like
it.
(因为它是破坏性的、需要大量流量同时很多用户不喜欢它)
思考
参考
- auto-play-policy-changes-for-macos
- Chrome
auto-play - auto-play-is-bad-for-users
- 为什么很少有浏览器采用Gecko内核?
- 浏览器内核
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评论
playsinline 兼容性
首先要知道全球目前四个浏览器内核:
- 微软IE的__Trident__
- 网景最初研发后卖给Mozilla基金会并演化成火狐的__Gecko__
- 网赌平台哪个信誉好,KDE的开源内核__Webkit__
- Opera的__Presto__
其中:
- __Trident __在移动端主要为WP7系统内置浏览器
- Presto 在所有联网设备上都使用,移动终端上主要为 Opera
Mobile、OperaMini、欧朋浏览器以及欧朋HD Beta版 - __Webkit__内核的适用范围则较为广泛,Android原生浏览器、苹果的Safari、谷歌的Chrome(Android4.0使用)都是基于Webkit开源内核开发的。
而国内常见的PC浏览器如__UC浏览器、QQ浏览器、百度手机浏览器、360安全浏览器、谷歌浏览器、搜狗手机浏览器、猎豹浏览器__以及__移动端的UC、QQ、百度等手机浏览器__都是根据Webkit修改过来的内核,本质上我们可以认为市场上移动端用户使用的基本上都是webkit内核或者基于
webkit 内核做修改的浏览器,所以 playsinline 的兼容性非常好!
视频播放–踩坑小计
2018/06/09 · JavaScript
· 视频
原文出处:
chenjsh36
随着流量时代的到来和硬件技术的提升,越来越多的网站希望能在PC端或移动端播放自己的视频,而
<video>的兼容性的逐渐完善,使得开发者更愿意使用它来实现视频播放场景。
本篇文章主要罗列__视频播放的通用场景及各场景下踩过的坑__,希望能__帮助开发者在遇到需求开发时能更快地选择合适的技术方案同时减少采坑的次数__。
MacOS Safari
加载完成:
点击播放
IOS
早期必须要有用户手势(user
gesture)video标签才可以播放; 从版本10开始修改了video的规则,苹果放宽了inline和autoplay,策略如下(仅适用于Safari浏览器):
<video>
elements will be allowed toautoplay
without a user
gesture if their source media contains no audio tracks.(无音频源的
video 元素 允许自动播放)<video muted>
elements will also be allowed to autoplay without a
user gesture.(禁音的 video 元素允许自动播放)- If a
<video>
element gains an audio track or becomes un-muted
without a user gesture, playback will pause.(如果 video
元素在没有用户手势下有了音频源或者变成非禁音,会暂停播放) <video autoplay>
elements will only begin playing when visible
on-screen such as when they are scrolled into the viewport, made
visible through CSS, and inserted into the DOM.(video
元素屏幕可见才开始播放)<video autoplay>
elements will pause if they become non-visible,
such as by being scrolled out of the
viewport.(video元素不可见后停止播放)
PC端
早期是__支持自动播放,但__近来
Safari、Chrome 陆续修改了自动播放的策略……
场景二:全屏处理
在移动端浏览器, video 在用户点击播放或者通过API video.play()
触发播放时,会强制以全屏置顶的形式进行播放,设计的初衷可能是因为全屏能提供更好的用户体验,但有时候开发者希望能自己控制是否全屏从而实现其他需求。
检测能否自动播放?
好在无论是 Safari 还是
Chrome,在限制了自动播放的同时,提供了检测视频是否能自动播放的机制,以便于开发者在发现无法自动播放时有备选方案:
var promise = document.querySelector(‘video’).play(); if (promise !==
undefined) { promise.catch(error => { // Auto-play was prevented //
Show a UI element to let the user manually start playback }).then(()
=> { // Auto-play started }); }
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var promise = document.querySelector(‘video’).play();
if (promise !== undefined) {
promise.catch(error => {
// Auto-play was prevented
// Show a UI element to let the user manually start playback
}).then(() => {
// Auto-play started
});
}
|